重构

重构系统入门指南,零基础也能学会

2026-06-16

《重构》是一款策略游戏,最近游戏里更新了重构系统,让不少老玩家都有点摸不着头脑。其实这个重构机制说白了就是资源重组,把多余的产能和库存重新盘活。今天小编要分享的是一套实用的重构思路,帮助大家快速上手新版本。感兴趣的网友与小编一起来看一下吧。

尽管小米去年没有达成年度销售目标,让业界议论纷纷,但其达450亿的市值估计依旧证明着其不俗的底蕴。今年2月28日,乐视生态(LeEco)在乐视体育生态中心举行的“生态之夜”万人大趴年会,各路明星,闪耀全场,然而,最闪亮的一颗是乐视创始人贾跃亭,一句“乐视的未来不是超越BAT,也不是超越IAT,而是逐梦全球”的豪言再次燃烧所有乐视人的梦想,

在会上,乐视创始人贾跃亭宣布:2015年,乐视生态经济总收入超过200亿元,生态总估值突破3000亿。将乐视生态的磅礴生命力展现的淋漓尽致,大有赶超小米的趋势。乐视商城俨然已经成为了其线上重要的营销、综合服务平台,而另一个线下综合平台LePar也取得了快速的成长,成为之城总体规模另一个重要通路。

2015年,乐视TV销售突破300万,成为行业黑马;其中LePar体系贡献达1/4;一年内LePar体验店突破3800家,实现全国性3-5线市场布局;三大营销节点,即919、11.11、12.12,乐视TV雄霸中国电商品牌份额第一;因此成为乐视生态营销一线的一支生力军,LePar副总裁张志伟也由此收获乐视全球2016年年度“HERO”。

2015年,LePar发端于乐视超级电视业务,并以超级电视的体验、销售、服务为重心。去年LePar体系六成以上的销售来自超级电视,但同时,LePar销售结构的生态化属性也正在凸显,影视会员收益已经占到总体收益的近四分之一,超级手机、周边配件、智能硬件、红酒以及乐视生态衍生品的用户规模也快速提升。

2016年,LePar体验店将基于O2O的大战略框架进行重新定义,将转变为乐视全生态产品线下体验、服务、销售、营销传播平台。对内,LePar将重构基于2C模式的业务及运营体系,与乐视商城一起构建生态O2O模式;对外,将推动LePar从传统利润导向模式向用户价值导向模式转变。

可以说,乐视打通O2O有着其他企业无法比拟的先天优势。其一,乐视是中国的智能硬件品牌中,电商基础最好的。其二,乐视拥有乐视网这个庞大的流量入口,这是其他品牌所不具备的;其三,相对于互联网品牌,乐视已经具有了较为成熟的线下LePar体系,2016年存量体验店将达万家,实现3-6级市场的全面覆盖。

而据张志伟(乐视生态O2O销售平台总裁)介绍,LePar体验店的保有量也将在目前的基础上再新增7000家,以覆盖95%的县级以上的行政区域,30%的经济发达乡镇。

也就是说未来LePar体验店既是乐视超级电视的中流砥柱,还要全面介入超级手机、智能硬件、乐视会员、生态衍生、MFL等等乐视全生态产品。同时LePar的盈利模式将不断摒弃传统,向运营用户价值转变。

崩坏学园2装备改动篇 炮台穿透优化详情

装备设定的逻辑变更

之前由于一些实现机制的问题,部分装备类型出现了整体机制不统一,或者前后设定有矛盾的情况,所以在本次逻辑重构中,我们对其进行了整理,将不合理的部分进行优化,对不统一的方面进行统一,目前优化的内容如下:

1、 炮台放置后将自动进行射击,如海姆达尔号角,狄俄涅的暴雪等,避免出现仅使用炮台被箱子挡路的尴尬情况

2、 炮台类装备的投掷速度统一为2.4,面板攻速仅影响炮台放置后的攻击速度,投掷速度与攻击速度同时享受攻速加成的效果

3、 移除绝大部分穿透类武器的穿透上限,例如阿尔特斯的狩猎,甜蜜压制,卢西恩·密藏等,但是装备效果由穿透上限决定的如卢西恩·圣杯保持现有效果不变

4、 关于装备分类,随着武器越来越多,我们认为目前的武器分类已经不能完整对已有装备类型进行区分,所以我们将细分装备类型为:手枪分为速射手枪(妖精之弓希尔文)与手炮(索尔之锤);霰弹分为独头霰弹(卢西恩·密藏)与多头霰弹(维克多·银弹);放置分为地雷(希芙之怨)、炮台(海姆达尔号角)、人形(废怯人形)、诱导人形(布洛尼亚的玩偶)与特殊放置(阿贝利西干扰者);近战分为刀斧(阿修罗之怒)与电锯( 芬里尔·噬神 ),我们会尽量保持原本的武器与徽章间的加成关系,对于部分不再享受加成的特殊装备,我们将会加强其数值进行平衡。

5、 部分装备设定数值统一

凡是有计算星级需求的装备,同时计算携带使魔与基友服装

凡是有计算系列需求的装备,只计算基友服装,不计算携带使魔

6、 装备类型的伤害加成将有效作用于装备产生的Debuff,如原先嗜血之刃的伤害加成无法作用芬里尔·噬神造成的流血,而在更改后则可以的对其生效

以上为目前关于装备逻辑重构的内容其一,下期预计与大家交流的是伤害计算的逻辑变更相关内容。

大家的意见与建议欢迎在下方留言处直接提出,跟之前提到的一样。我们会慎重对待此项改动,在内部测试和beta测试中进行较长时间的修改打磨后才会推出到线上,这个改动预计还需要段时间才能和大家见面。

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